
游戏客户端里面做 PCG(procedural content generation)方向怎么样?
首先你知道,做PCG很多时候是出于无奈的。 例如现在你的项目在做地图,并且地图的数量对游戏性而言至关重要——你预计需要30个人去做,可惜团队只能出得起一个人,这时候怎么办——PCG呗。
有哪位腾讯员工或在腾讯PCG事业群内部的可以介绍一下PCG吗?
除此之外呢,PGC事业群面向2022届应届毕业生还推出了一项PCG蓝海计划,这个计划是应届生入职后,会有6-12个月让大家在PCG技术中台的各个部门轮岗,让毕业生参与到各类中台与业务共建的重 …
程序化内容生成(PCG)的学习路线怎样比较好? - 知乎
程序化内容生成(PCG)的学习路线怎样比较好? 自己对于PCG相关比较感兴趣,但非CG专业,陆陆续续的了解了shader (shadertoy),还有体素设计,生成式设计,但是没有一个总的宏观图。 自己… 显 …
UE5程序化内容生成(PCG) - 知乎
PCG真好玩,门槛很低,天花板很高 前言 程序化内容生成(PCG)的关键之一就是"撒点",因为只有把点撒到位,才能在期望的位置生成模型,本文简单总结一下PCG常用的撒点方法,如有遗漏欢迎大 …
游戏开发中使用的过程生成技术(Procedural Generation),经历了怎 …
程序内容生成(PCG)技术在游戏开发中主要用于非常特定类型的游戏元素,很少用于生成整个游戏级别的游戏内容。 [1] 通常需要人工给出具体的玩法作为规则约束,从一个预先确定的游戏规则中产生一 …
2024年了,Houdini技术美术是不是很难入行了? - 知乎
我本人背景是引擎转PCG,搞了一年半左右,然后去年找PCG的相关工作,聊了不少,最终都凉了,目前只能转回引擎继续干。 一方面是需求很特化,尤其集中在开放世界+大城市这种情景下,没有直击痛 …
虚幻引擎UE5.7PCG程序化新功能专栏 - 知乎
虚幻引擎 5.7 版本起,PCG 程序化内容生成从测试阶段转为可用于生产项目的稳定版本,后续项目中 PCG 的应用会更广泛。本专栏将系统讲解 5.7 版本中 PCG 的全部更新功能,帮助大家掌握其实际使 …
内容运营概念里,PGC、UCG、MCN、IP、KOL、KOC 这些名词都是什 …
这两年在微信公众号、抖音、知乎等相关内容平台里,经常听到 PGC、UCG、MCN、IP、KOL、KOC 这些英文缩写…
十二代酷睿有个参数“散热解决方案”,其中标准是PCG 2020C,请问这 …
十二代酷睿有个参数“散热解决方案”,其中标准是PCG 2020C,请问这具体是什么内容呢?
腾讯校招补录 招人的“六大事业群”究竟是什么鬼? - 知乎
同时,技术是PCG的第一生产力,我们通过对技术工业化的持续改造,建设包含代码、算法、数据、内容的技术中台管线,促进平台与内容的融合发展。 此外,我们还在不断积极探索,发挥社交、工具、 …