Asynchronous Programming – Part 3: Concurrency in C++ with Qt6 The Signal-Slot Principle QThreadPool Listing 7: Using QThreadPool through inheritance. The second option is to directly pass a callable ...
Listing 8: Verwendung des QThreadPool durch ein Callable (hier als Lambda). In beiden Fällen springt start() sofort zurück, die Ausführung erfolgt durch einen unbekannten Thread zu einem unbekannten ...